经过这段时间的配合,荀泽对于工作室五人的能力,有了大概的了解。

总的来说,能力跟性格等方面都不错,脑子也灵活,只是欠缺一点经验。

并且他们的思维、理念等,也没有被完全限制在条条框框中,是值得培养的年轻人。

《仙剑奇侠传》DLC,还有角色配音的事情,交给他们处理,基本上是没有问题的。

即便有问题,有荀泽看着,不会有什么恶劣的影响,对他们来说,是一次难得的锻炼。

回到自己的办公室,荀泽拿出纸笔,准备记录一下新游戏的想法。

《恐鬼症》考验了玩家的胆量,《茶杯头》考验了玩家的技术,《仙剑奇侠传》则是虐了一波玩家的心。

荀泽觉得新游戏,是时候让玩家发泄一下,否则距离收到土特产的日子,估计就不远了。

他这段时间虽然经常健身,但还没有锻炼出肌肉,要是被玩家堵门的话,怕是逃不掉。

第三人称动作射击游戏;

丧尸题材;

可以让玩家射爆……

在纸上写下三个要素后,荀泽的脑海中,闪过诸多丧尸题材的游戏。

《求生之路》、《生化危机》、《重返德军总部》等……

不过这些游戏,说是让玩家射爆,吓到玩家的概率应该更高一些。

水蓝星上,不是没有丧尸题材的射击游戏,不过走的都是刷刷刷的路线。

基本上都是从一个地点,杀到另外一个地点。

玩家一开始,不仅有强大的武器,有的游戏,还能学习各种各样的魔法。

并且这一路上,几乎就是一条直线,没有任何曲折,丧尸数量不多,还大大咧咧地站在空旷的地方。

玩家根本不用任何技术,甚至都不需要怎么用脑子,按住攻击键就能一路杀过去。

即便是遇到BOSS,在强大的玩家面前,也撑不到几分钟。

虽说这样的游戏方式,对于玩家来说,也是一种发泄,但荀泽觉得,还不够爽。

别的不说,就那些游戏里,三三两两聚集起来的僵尸,即便全部杀光,又有多少爽快感?

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